Das Drachenauge – Teil 1

Auf ihrer Suche nach dem entflohenen Bösewicht Dragur den Durchgeknallten entdecken Hicks und die Drachenreiter ein mysteriöses Objekt – das ihr Schicksal birgt.

Das Drachenauge – Teil 2

Hicks und die Drachenreiter reisen zur Gletscherinsel, um den Schneegeist zu finden – einen furchteinflößenden Drachen, der den Schlüssel zum Drachenauge hat.

Gefährliche Gesänge

Die Drachenreiter entdecken eine Insel, die sich als Heimat des Todsingers erweist. Der gigantische Drache könnte die Freunde für immer auf der Insel gefangen halten.

Drachenbasis

Auf einer Insel, die sich hervorragend als Außenposten eignen würde, entdecken die Drachenreiter mit den dortigen Bewohnern eine neue geheimnisvolle Drachenart.

Thor Knochenbrecher

In dem Glauben, gegen seinen Drachen allergisch zu sein, lässt sich Fischbein hypnotisieren – und erwacht als der unbezwingbare Krieger Thor Knochenbrecher.

Gustav ist zurück

Dagur der Durchgeknallte hat Gustav gefangen genommen. Jetzt ist es an Hicks, Ohnezahn und den Drachenreitern, ihn zu retten.

Thorstonton

Feuerwürmer fallen über die Drachenbasis her. Raffnuss und Taffnuss entdecken inzwischen eine unerwartete Verbindung zur Insel.

Aufspürer-Klasse

Als ein Rumpelhorn auf der Drachenbasis für Verwüstung sorgt, bittet Hicks Haudrauf um Hilfe – der ein überraschendes Bündnis mit dem randalierenden Biest eingeht.

Die dunklen Klippen

Fischbein und Fleischklops erlösen die Gronckel von einem bedrohlichen Drachen, der sich in ihre angestammte Höhle eingenistet hat.

Heidruns Rückkehr – Teil 1

Die Drachenreiter müssen erstaunt feststellen, wer hinter den jüngsten Angriffen auf Schiffe in der Nähe steckt – und was es für Schiffe sind.

Heidruns Rückkehr – Teil 2

Heidrun gesellt sich zu den Drachenreitern. Aber das Bündnis ist kein leichtes – insbesondere als Hicks das schockierende Geheimnis ihrer wahren Identität entdeckt.

Schneller Stachel in Not

Hicks und die Drachenreiter retten einen verwundeten Schnellen Stachel und bringen ihn auf die Drachenbasis – nicht ahnend, welche Gefahren sie damit anlocken.

Absoluter Alptraum

Hakenzahn fühlt sich zu einem weiblichen Riesenhaften Alptraum hingezogen. Aus Angst, seinen Freund für immer zu verlieren, will Rotzbakke dem Ganzen ein Ende setzen.

Astrids Team

Nach einem Angriff von Dagur auf Berk erklärt sich Astrid bereit, eine Gruppe von Drachenreitern für den Notfall auszubilden. Sie können ja nicht ahnen, wie bald sie bereits eingesetzt werden.

Die Drachenjäger (I)

Als Sturmpfeil von Drachenjägern gefangen wird, begeben sich Hicks und die Drachenreiter auf Rettungsmission, um sie zurückzuholen.

Die Drachenjäger (II)

Hicks und Rotzbakke geben alles, um ihre Freunde vor den Drachenjägern zu retten.

Der Werwolf-Flügler

Taffnuss wird von einer seltsamen Kreatur gebissen und glaubt, sich jetzt bei Vollmond in einen der legendären Werwolf-Flügler-Drachen zu verwandeln. Die anderen Drachenreiter müssen ihn retten, bevor er auf ewig für ein Leben unter den Drachen verschwindet.

Die Hochzeitsaxt

Rotzbakke und Astrid sollen eine zeremonielle Kampfaxt zu einer Hochzeit zwischen ihren Familien bringen. Jetzt heißt es, Differenzen beiseitelegen, insbesondere als das wertvolle Stück von einer neuen Drachenart gestohlen wird – dem Panzerflügler.

Lebenslange Schuld

Weil Hicks dem Zipper der zwei Dummköpfe das Leben gerettet hat, lässt der dankbare Drache die beiden links liegen, um stattdessen seinem Retter und Ohnezahn zu folgen. Natürlich versuchen Raffnuss und Taffnuss, ihren Drachen wiederzugewinnen – mit katastrophalen Folgen.

Die Schneegeist-Jagd

Hicks und die Drachenreiter müssen Reiker aufhalten, der einen Schlüssel zum Drachenauge erschaffen will. Dafür steht ein neuer Besuch auf der Gletscherinsel an, doch diesmal, um den Schneegeist zu beschützen.

Die Verteidigung (I)

Hicks, Rotzbakke und Fischbein gehen einem Notruf von Händler Johann nach und überlassen Astrid, Raffnuss und Taffnuss die Aufsicht der Drachenbasis. Als schließlich Raffnuss auch noch von Drachenjägern gefangen wird, sind Astrid und Taffnuss bei der Verteidigung ihrer Insel gegen eine Drachenjägerarmee ganz auf sich gestellt.

Die Verteidigung (II)

Während Taffnuss und Astrid weiter die Drachenbasis verteidigen, entdecken Hicks, Rotzbakke und Johann eine Insel voller verwundeter Drachen. Sie waren von den Drachenjägern gejagt und verletzt worden.

Der Loki-Tag

Mit dem Schrecken der Meere haben die Drachenreiter eine neue Art der Gezeitenklasse entdeckt. Doch zunächst müssen sie ihm helfen, einer Gruppe hungriger Glutkessel zu entfliehen und wieder zu seiner Herde zurückzugelangen.

Die Rückkehr des Skrills

Der Skrill ist zurück – für einen Rachefeldzug gegen Hicks und Ohnezahn. Jetzt müssen die Drachenreiter einen neuen Weg finden, um den tobenden Drachen aufzuhalten.

Viggo (I)

Heidrun erzählt den Freunden, dass die Drachenjäger den Leuchtenden Fluch fangen wollen. Jetzt ist für die Drachenreiter Eile angesagt, um sie aufzuhalten. Doch steckt vielleicht mehr hinter der Sache?

Viggo (II)

Viggo hat Heidrun und den Leuchtenden Fluch gefangen. Ein gefährlicher neuer Gegner, den Hicks nun irgendwie austricksen muss.

Der neue Dagur

Hicks und Ohnezahn geraten auf einer Suchmission in eine Falle und erhalten höchst unerwartete Hilfe.

Der Höhlenbrecher

Ein verwundeter Feuerwurm bittet die Drachenreiter um Hilfe gegen eine unbekannte Kreatur mit merkwürdigen und schleimigen Kräften.

Ein wahrer Anführer

Als die Dinge unter Fischbeins Führung außer Kontrolle geraten, nutzt er eine weitere Gelegenheit, um zu beweisen, dass er das Zeug zum Anführer hat.

Der Klügere gibt nach

Hicks' und Rotzbakkes Väter reißen sich zusammen und arbeiten als Team mit ihren Söhnen, um ein Lagerhaus gegen einen ungewöhnlichen Eindringling zu verteidigen.

Der Büffelstachel

Als Astrid eine erschreckende Entdeckung macht, hängt ihr Überleben von einem Drachen ab, den man für ausgestorben hielt. Können ihre Freunde ihn rechtzeitig finden?

Die Grimm-Egel

Hicks gönnt den Drachenreitern trotz seiner Bedenken einen heiß ersehnten Urlaub auf einer verlassenen Insel, doch die Auszeit hat unerwartete Folgen für ihre Drachen.

Heidruns Entscheidung

Als die Drachenreiter erfahren, dass Fischbein heimlich mit Heidrun in Kontakt stand, laden sie auf die Drachenbasis ein, damit sie sich ihnen anschließt.

Die Drachenkämpfe

Hicks und Ohnezahn geraten in Gefangenschaft, wo sie in einer Gladiatoren-Arena an Drachenkämpfen teilnehmen sollen.

Der schreiende Tod-Singer

Hicks und die anderen bringen ein gerettetes Drachenei auf die Drachenbasis, wo es schlüpft und für eine ohrenbetäubende Überraschung sorgt.

Die Katastrophalen Kiesklopse

Die Drachenreiter wollen herausfinden, warum Viggos Männer Marmor aus einem Steinbruch schaffen. Schon bald müssen sie zwei Drachen davor bewahren, versklavt zu werden.

Dagurs Wahrheit

Als Dagur unerwartet auftaucht, muss Hicks schleunigst dafür sorgen, dass er und Heidrun sich nicht gegenseitig über den Weg laufen.

Die Drachenauktion

Rotzbakke wird auf eine Undercover-Mission zu Viggos Drachenauktion geschickt, um die Drachen vor dem Verkauf zu retten und Viggos Bereicherung zu verhindern.

Die Beschützer des Flügels (1)

Viggo macht Hicks ein Friedensangebot, doch die skeptischen Drachenreiter finden einen möglichen Verbündeten im Kampf gegen die Drachenjäger.

Die Beschützer Des Flügels – Teil 2

Um zu beweisen, dass sie auf derselben Seite stehen und keine Bedrohung darstellen, wollen die Drachenreiter Königin Malas Drachen retten, den Viggo gestohlen hat.

Graffnuss

Taffnuss will seinen Cousin beeindrucken, der zur Drachenbasis kommt. Raffnuss ist jedoch skeptisch, was die wahren Gründe für seinen Besuch sind.

Ein Geheimnisvoller Jäger

Die Drachenreiter nehmen am 400-jährigen Jubiläum von Berk teil. Ein auf Hicks ausgesetztes Kopfgeld wirft jedoch einen Schatten über die Festlichkeiten.

Rotzbakke, Der Anführer

Als sein Vater ihm schlechte Ratschläge erteilt, will Rotzbakke die Führung über die Drachenreiter an sich reißen und trifft eigenmächtig unvernünftige Entscheidungen.

Dagurs Rückkehr

Hicks und Heidrun sind schockiert, als sie Dagur unter den Drachenjägern erkennen. Rotzbakke unterläuft eine Reihe von Prüfungen, um Malas König zu werden.

Der Tiefseespalter

Als ein Drache, der Menschen verschlingende Strudel erzeugt, die Handelsschiffe von Berk bedroht, stehen die Drachenreiter vor einer aufwirbelnden Herausforderung.

Der Längste Tag

Da ihre Freunde aufgrund des Schlafmangels durch die Mitternachtssonne am Boden bleiben müssen, versucht Hicks allein, einem verletzten Drachen zu helfen.

Goldrausch

Als Dagur in der Drachenbasis auftaucht und behauptet zu wissen, wo Viggo sein Gold versteckt hat, wollen die Drachenreiter Berks gestohlenes Eigentum zurückholen.

Das Eruptodon-Ei

Um das Überleben von Malas Stamm zu sichern, müssen sie und Hicks ein frisch gelegtes Eruptodon-Ei zum tödlichen großen Vulkan bringen, damit es ausgebrütet werden kann.

Zwillingserleuchtung

Als die Zwillinge zum Nördlichen Markt fliegen, um die Keule von Taffnuss reparieren zu lassen, geraten sie zufällig in eine geheime Mission der Drachenjäger.

Geblendet

Bei dem Versuch, die Drachen vor einem Feuer im Stall zu retten, das durch ein mächtiges Gewitter ausgelöst wurde, wird Astrid verletzt und kann nichts mehr sehen.

Der große Plan – Teil 1

Nach monatelanger Planung startet Hicks eine Mission, um das Drachenauge von Viggo zurückzuholen. Allerdings ist ihnen bereits jemand zuvorgekommen.

Der große Plan – Teil 2

Obwohl Viggo sein Versprechen bezüglich des Drachenauges einhält, ist sich Hicks unsicher, ob er ihm als Verbündeten gegen Ryker und dessen Drache trauen kann.

Der Vulkanausbruch

Während die Reiter versuchen, den Vulkan zu stabilisieren, der die Drachenklippe bedroht, entdecken sie beunruhigende Hinweise auf neue Jägeraktivitäten.

Der Sandspucker

Die Reiter wollen herausfinden, warum Händler von den nördlichen Marktinseln verschwinden. Hicks und Rotzbakke fallen einem Schätze hortenden Drachen zum Opfer.

Der tapferste Berserker

Die Reiter nehmen eine Einladung zur Berserkersinsel an, wo ihr Wiedersehen mit Heidrun, Dagur und einem bekannten Gesicht von einer plötzlich Revolte unterbrochen wird.

Rotzbakkes Engel

Als Rotzbakke vom Stamm der geflügelten Frauen vor einem Sturm gerettet wird, glaubt er, er sei in Walhalla – bis er herausfindet, dass er ihr Abendessen sein soll.

Die letzte Ruhestätte

Entgegen Hicks Anweisungen folgen die Zwillinge einem Eruptodon zu dessen letzter Ruhestätte in Vanagard. Dort erfahren sie auch, warum noch nie ein Mensch dort war.

Die Rückkehr von Thor Knochenbrecher

Zwei Ausgestoßene suchen die Klippe auf, um Thor Knochenbrecher um Hilfe zu bitten. Fischbein gestattet Rotzbakke, ihn zu hypnotisieren, um sein Alter Ego zu erwecken.

Hicks' Geheimnis

Als die Klippe von Feuerschweifen angegriffen wird, fliegen die Reiter los, um sie abzuwehren, und machen eine schockierende Entdeckung, als sie sich ihnen nähern.

Der große Kampf – Teil 1

Die Reiter fliehen nach Berk. Haudraufs Plan zum Besiegen der Flieger erfordert ein schmerzliches Opfer und veranlasst Hicks dazu, nach einer Alternative zu suchen.

Der große Kampf – Teil 2

Ein überraschender Verbündeter hilft Hicks dabei, einen Feuerschweif zur Verteidigung gegen die Flieger zu nutzen. Krogan macht aus Vermessenheit einen Strategiefehler.

Kein Drache bleibt zurück

Sturmpfeil verteidigt Garff und hat dabei mit zwei giftigen Flügelschlangen-Drachen zu kämpfen. Astrid riskiert für das Gegengift ihr eigenes Leben.

Schnuffnuss

Raffnuss weigert sich, Trok zu heiraten, da sie ihren Zwilling zurücklassen müsste. Doch Taffnuss täuscht seinen eigenen Tod vor, um ihrem Glück nicht im Wege zu stehen.

Immer auf der Suche

Eine Zeichnung in einem alten Tagebuch führt Hicks und Fischbein zurück nach Vanagard, wo sie Dagur bei der Suche nach seinem vermissten Vater Oswald helfen.

Händler Johann

Bei einem geplanten Treffen mit einem Mann, der Oswald angeblich gesichtet habe, tappt Heidrun in eine Falle und die Drachenreiter müssen einen hohen Preis zahlen.

Windfang

Heidrun pflegte Windfang gesund und brachte ihr auch wieder das Fliegen bei. Indem sie beide großes Unglück erleiden mussten – und überstanden haben – sind Heidrun und ihre Drachendame einander unzertrennlich verbunden.
 

Hicks

Hicks ist ein untypischer Held: als Erfinder und Forscher hat er allein den Frieden zwischen Drachen und Wikingern eingeleitet.
 

Ohnezahn

Hicks’ bester Freund ist Ohnezahn – ein liebenswerter Nachtschatten, den nichts und niemand aufhält, seinen menschlichen Freund zu beschützen.
 

Astrid

Die burschikose Astrid ist eine zähe und energiegeladene Schönheit mit einem stark ausgeprägten Pflichtgefühl.
 

Fischbein

Fischbein ist der absolute Drachenfan. Wenn auch etwas schreckhaft, ist er dennoch ein liebenswürdiger und cleverer Tölpel.
 

Raffnuss

Die derbe, hinterhältige Raffnuss und ihr temperamentvoller, struppiger Bruder Taffnuss sind andrenalingeladene Zwillinge ohne Furcht und Scham.
 

Taffnuss

Die derbe, hinterhältige Raffnuss und ihr temperamentvoller, struppiger Bruder Taffnuss sind andrenalingeladene Zwillinge ohne Furcht und Scham.
 

Rotzbakke

Rotzbakke sieht sich selbst als Held und strotzt nur so vor Draufgängertum – einer typischen Eigenschaft von Wikingermännern.
 

Kotz und Würg

Der zweiköpfige Wahnsinnige Zipper Kotz und Würg hat viel mit den beiden Zwillingen gemeinsam. Sie lieben die Zerstörung und verbringen mehr Zeit damit, sich zu zoffen, als zusammenzuarbeiten.
 

Fleischklops

Fischbeins Seelengefährte Fleischklops ist ein Gronckel – ein süßer und anhänglicher Drachen.
 

Hakenzahn

Der Riesenhafte Alptraum Hakenzahn hält Rotzbakke gerne auf Trab, was ihre Freundschaft nicht gerade vereinfacht.
 

Sturmpfeil

Im ebenso schönen, temperamentvollen und starken Tödlichen Nadder Sturmpfeil hat Astrid ihre beste Freundin gefunden.
 

Heidrun

Nach ihrer ersten Begegnung mit den Drachenreitern hat sich auch Heidrun weiterentwickelt. Aus dem süßen, unschuldigen Mädchen ist eine abgehärtete und eigenwillige Kriegerin geworden, die nach Gerechtigkeit strebt.
 

Dagur

Dagur ist besessen von Drachen und er hasst Hicks.
 
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Die Abschlusszeremonie
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Drachenwachen
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Ablenkungsmanöver auf der Berserkerinsel
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Rotzbakkes Lektion
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Flügelschlangen-Drachen auf der Pirsch
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Die Rettung aus der Sandspucker-Höhle
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Die Schlacht der Feuerschweife
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E13
Händler Johann
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E12
Immer auf der Suche
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E11
Schnuffnuss
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E10
Kein Drache bleibt zurück
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E9
Der große Kampf – Teil 2
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E8
Der große Kampf – Teil 1
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E7
Hicks' Geheimnis
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Der Treibsand-Strand
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E6
Die Rückkehr von Thor Knochenbrecher
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E5
Die letzte Ruhestätte
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E4
Rotzbakkes Engel
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E3
Der tapferste Berserker
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E1
Der Vulkanausbruch
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S5 E2
Der Sandspucker
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Der Vulkanausbruch
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Eine himmlische Begegnung
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E13
Der große Plan – Teil 2
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E12
Der große Plan – Teil 1
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E11
Geblendet
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E10
Zwillingserleuchtung
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E9
Das Eruptodon-Ei
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E8
Goldrausch
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E7
Der Längste Tag
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E6
Der Tiefseespalter
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E5
Dagurs Rückkehr
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E4
Rotzbakke, Der Anführer
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E3
Ein Geheimnisvoller Jäger
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E2
Graffnuss
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S4 E1
Die Beschützer Des Flügels – Teil 2
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Gift Tags
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E13
Die Beschützer des Flügels (1)
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E12
Die Drachenauktion
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E11
Dagurs Wahrheit
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E10
Die Katastrophalen Kiesklopse
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E9
Der schreiende Tod-Singer
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E8
Die Drachenkämpfe
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E7
Heidruns Entscheidung
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E6
Die Grimm-Egel
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Der Büffelstachel
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E4
Der Klügere gibt nach
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E3
Ein wahrer Anführer
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Der Höhlenbrecher
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S3 E1
Der neue Dagur
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School of Dragons
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E12
Viggo (I)
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E11
Die Rückkehr des Skrills
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E10
Der Loki-Tag
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E9
Die Verteidigung (II)
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E8
Die Verteidigung (I)
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E7
Die Schneegeist-Jagd
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E6
Lebenslange Schuld
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E5
Die Hochzeitsaxt
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E4
Der Werwolf-Flügler
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E3
Die Drachenjäger (II)
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E8
Die Drachenjäger (I)
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E13
Viggo (II)
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Staffel 2
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S2 E1
Astrids Team
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Brandneue Folgen jetzt verfügbar
Windfang
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E1
Das Drachenauge – Teil 1
Hicks
Ohnezahn
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Karte des Drachenauges erkunden
Astrid
Fischbein
Raffnuss
Taffnuss
Rotzbakke
Dragons: Auf zu neuen Ufern
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E13
Absoluter Alptraum
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E12
Schneller Stachel in Not
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E11
Heidruns Rückkehr – Teil 2
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E10
Heidruns Rückkehr – Teil 1
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E9
Die dunklen Klippen
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E8
Aufspürer-Klasse
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E7
Thorstonton
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E6
Gustav ist zurück
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E5
Thor Knochenbrecher
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E4
Drachenbasis
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E3
Gefährliche Gesänge
Dragons: Auf zu neuen Ufern • S1 E2
Das Drachenauge – Teil 2
Kotz und Würg
Fleischklops
Hakenzahn
Sturmpfeil
Heidrun
Dagur
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