Die Entstehung von Voltron

Fünf unerfahrene Raumforscher sollen Voltron, den mächtigsten Roboter des Universums, erschaffen. Ihre Mission ist ehrfurchtgebietend, doch sie sind kampfbereit.

Gemeinsam sind wir stark

Als die Konzentration der Paladine nachlässt, unterzieht Prinzessin Allura sie einem Training. Um zu lernen, wie sie Voltron erschaffen, ist Teamwork nämlich das A und O.

Die Rückkehr des Gladiators

Shiro muss schmerzliche Erinnerungen wachrufen, denn ein böser Riesenroboter bedroht den Frieden auf dem Planeten Arus und fordert die Löwen zum Kampf heraus.

Invasion im Schloss der Löwen

Ein Paladin droht das Team zu verlassen. Daraufhin stürmen Eindringlinge das Schloss und zerstören dessen Kristall, um Voltron in ihren Besitz zu bringen.

Tränen des Balmera

Hunk und Coran wollen einen weiteren Kristall in ihren Besitz bringen. Der Rest des Teams versucht indes, Sendak davon abzuhalten, das Schloss mit Voltron zu verlassen.

Aufbruch zur Rettung des Universums

Das Team hilft zwei Rebellen bei deren Flucht vor den Galra. Lance vertraut ihnen; nur Hunk hat Zweifel an den Absichten der beiden Aufständischen.

Rückkehr nach Balmera

Allura, Coran und die Paladine begeben sich auf eine Rettungsmission. Doch die Ankunft eines Galra-Schiffes könnte einen weiteren Voltron-Einsatz erforderlich machen.

Wiedergeburt

Die Paladine versuchen mit Mühe, ein Galra-Monster abzuwehren. Allura hofft, mit ihren uralten Kräften den Balmera und seine Bewohner retten zu können.

Vergiftete Gedanken

Das Schloss wird plötzlich zum Feind und droht das Team in den Abgrund zu stürzen. Um es zu retten, erwägt Allura ein herzzerreißendes Opfer.

Gefährliche Informationsbeschaffung

Das Team macht Halt an einer isolierten und scheinbar unbedeutenden Raumstation der Galra und erfährt, wie das Reich seine Energie aus dem Universum bezieht.

Der schwarze Paladin

König Zarkon lockt Voltron auf seinem Schiff in eine Schlacht, wobei einer der Löwen in Gefangenschaft gerät. Nun ist Kreativität gefragt, um den Feind zu besiegen.

Reise ins Nichts

Bei einer misslungenen Reise durch das Wurmloch werden die Löwen voneinander getrennt. Coran und Allura versuchen indes, sich aus einer endlosen Zeitschleife zu befreien.

Königin Luxia

Hunk und Lance legen unter Wasser eine Bruchlandung hin und folgen einer Meerjungfrau in eine Welt, deren Königin ihnen Schutz und Hilfe bei ihrer Suche verspricht.

Das Geheimnis von Shiros Flucht

Nach seiner Rettung durch einen überraschenden Verbündeten versucht Shiro, den Rest des Teams dazu zu bewegen, seinem rettenden Engel zu vertrauen.

Der magische Kubus

Bei ihren Reparaturen am Schloss stoßen die Paladins auf ungewöhnliche schwammartige Sporen, deren Spur sie auf einen Planeten voller genialer Ingenieure führt.

Im Auge des Sturms

Nach einer Schlacht muss die erschöpfte Crew sofort wieder in den Kampf schreiten, da sie von Zarkons Armee aufgespürt wurde. Coran infiziert sich mit einem Virus.

Die Arche

Vier Paladins begeben sich auf einen verwüsteten Planeten namens Taujeer, um den Bewohnern zur Flucht zu verhelfen. Auch Allura und Keith steht je eine Mission bevor.

Das Weltraumeinkaufszentrum

Shiro möchte mit dem Schwarzen Löwen einen stärkeren Bund schmieden. Coran geht mit den anderen zu einer Tauschbörse, wo merkwürdige Abenteuer auf sie warten.

Die Klinge von Marmora

Keith und Shiro wagen sich für ihre Mission an einen versteckten Ort. Keith möchte die Wahrheit über seine Vergangenheit erfahren.

Im Bauch des Weblums

Die Paladins teilen sich auf, um sich auf einen Entscheidungskampf gegen Zarkon vorzubereiten. Hunk und Keith landen im Bauch einer Kreatur, die Planeten verschlingt.

Flucht von Beta Traz

Lance, Pidge und Shiro schleusen sich in eine Anlage ein, um einen Gefangenen der Galra zu befreien. Doch Lance und Shiro sind sich über dessen Person uneinig.

Rückkehr Nach Balmera

Allura reist auf der Suche nach einem mächtigen Kristall zu den Balmera. Jedoch veranlasst sie ein böses Biest, die Paladins um Hilfe zu bitten.

Ein genialer Plan

Nachdem das Team den Olkari ein wichtiges Hilfsmittel abluchst, bereitet es sich auf die Mission vor, um Zarkon zu besiegen und das Universum zu befrieden.

Der Stromausfall

Die Paladins bestreiten eine legendäre Schlacht gegen den mächtigsten Feind aller Zeiten. Das Schicksal des Universums steht auf dem Spiel.

Voltron

Der Verteidiger des Universums wurde erstmals vor 10.000 Jahren erschaffen, um die Galaxie vor dem Bösen zu beschützen. Der mächtige Krieger ist über 100 Meter groß und wird aus fünf Roboter-Löwen gebildet. Er kann gewaltige Stöße austeilen, unglaubliche Distanzen überspringen und verfügt über ein umfangreiches Waffenarsenal aus Lasern, Säbeln, Raketen und sogar einem unbesiegbaren lodernden Schwert.
 

Shiro

Shiro wurde einst auf einer Mission von den Galra gefangen genommen, die dann Experimente an ihm durchführten. Er konnte jedoch fliehen. Mit einem als Waffe einsetzbaren Roboterarm und wichtigen Informationen ist er der ideale Anführer des Teams im Kampf gegen seine ehemaligen Peiniger. Dank einer Ruhe und Weisheit jenseits seines Alters braucht es mehr, als eine Flotte Galra-Schiffe, um den besonnenen Shiro aus dem Konzept zu bringen.
 

Keith

Keith wuchs seit seiner frühen Kindheit als Waise auf, bis er schließlich der Garrison-Galaxie beitrat. Auch wenn er hier als Einzelgänger gilt, ist er einer der talentiertesten Piloten seiner Generation. Er lässt sich nicht gern vorschreiben, was er tun und lassen soll, und sucht sich lieber seinen eigenen Weg im Leben.
 

Pidge

Pidge ist dem Team ursprünglich beigetreten, um die Galaxie nach vermissten Familienmitgliedern abzusuchen. Letztendlich merkte Pidge jedoch, dass das höhere Ziel im Sieg über Zarkon und der Befreiung des Universums besteht. Pidge liebt und versteht alle Arten von Technik und unterhält sich of lieber mit Geräten als mit Menschen.
 

Hunk

Hunk ist der gutherzige Mechaniker des Teams, der auch gerne einmal über sich selbst lacht. Mit seinem albernen Sinn für Humor hasst er jegliche Spannungen im Team, ebenso wie sein Magen das Fliegen hasst. Abgesehen von dieser Magen-Darm-Störung ist er der Feinschmecker der Gruppe und hat noch jedes außerirdische Gemüse für seine Rezepte ausprobiert.
 

Lance

Selbst Millionen Meilen von den Bequemlichkeiten und Zerstreuungen der Erde entfernt, ist Lance immer auf der Suche nach Spaß. Strotzend vor Selbstvertrauen sieht er sich als jedermanns bester Freund – insbesondere, wenn es sich um hübsche Mädchen handelt. Auch wenn dieser Übermut des Öfteren mit ihm durchgeht, so ist er doch sehr nützlich im Kampf gegen stärkere und bessere Gegner.
 

Prinzessin Allura

Die häufig geschäftsmäßige Prinzessin Allura ist eine intelligente Außerirdische und die Tochter von König Alfor, dem Erschaffer von Voltron. Aus einem 10.000-jährigen Tiefschlaf erwacht, unterstützt und leitet sie das Team im Kampf gegen Zarkon. Sie sieht das Gewicht des gesamten Universums auf ihren Schultern lasten, weshalb sie sich persönlich für den Erfolg oder das Versagen der neuen Paladine von Voltron verantwortlich fühlt.
 

Coran

Coran ist Alluras königlicher Ratgeber, der damit beauftragt wurde, sie zu begleiten und zu beschützen. Sein Kopf ist angefüllt mit unerschöpflichem Wissen. Leider verhält es sich damit, wie mit einer überschwemmten Bibliothek, in der alle Regale durcheinandergeworfen wurden – es dauert eine Weile, bis die gesuchten Informationen gefunden werden.
 

König Zarkon

König Zarkon ist der gnadenlose Herrscher des Galra-Imperiums. Vor 10.000 Jahren hat er gegen König Alfor gekämpft, um die Voltron-Löwen zu stehlen. Seit dieser die Löwen auf das gesamte Universum verteilt hat, befindet sich Zarkon auf der Suche nach ihnen, um Voltron ein für alle Mal für sich zu beanspruchen.
 

Kommandant Sendak

Sendak ist ein kaltblütiger Kämpfer und oberster Anführer für Zarkons Streitkräfte. Nachdem er seinen Arm bei einem Kampf an der Front verlor, hat er ihn durch eine Robotergliedmaße mit einer gefährlichen Klaue und einer Laserpistole ersetzt. Er lässt nichts unversucht, um Voltron zu besiegen und sich Zarkons Achtung zu sichern.
 

Haggar

Haggar ist eine alterslose Hexe und die loyale Beraterin von Zarkon. Über die Jahre hat sie einen eigenen Zirkel an Druiden erschaffen, der ihre Befehle befolgt und ihr bei ihren bösen Plänen hilft. Gemeinsam mit dieser Gefolgschaft erschafft sie die Ro-Bestie, um gegen Voltron zu kämpfen.
 

Ro-Bestie

Die Ro-Bestie war einst der siegreiche Gladiator in der Kampfarena von Galra. Haggar hat ihn nun mit ihrer bösen Magie zu einem gigantischen Monster gemacht.
 
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